
Jag gick genom en tunnel inatt. Det var rått, kallt och mörkt utan en springa av ljus. Den enda jag hörde var ett långsamt drippande från taket när… SQUIRDSCH!
Ja, så låter det ofta när jag spelar ett japanskt rollspel (J-RPG). Du går ett par steg. Och så det där jäkla ljudet. Du vet att det betyder trubbel. Hade det varit vilken annan hemelektronikprodukt som helst hade du hållt för öronen, skrikit högt och legat paralyserad på marken. Men när det rör sig om ett TV-spel, ja, då är det något du förväntar dig. Det där ljudet alltså.
Random encounter.
På för tjugo år sedan, ja, jag kan till och med sträcka mig till för tio, så var detta ett logiskt designval som hade att göra med hårdvarans begränsningar. Det var svårt för dåtidens konsoler att visa alla fiender på skärmen. Men när jag 2008 forfarande kan stå mitt ute på en grönskande äng för att helt plötsligt stöta på en grön slimeklump som tydligen gömde sig i gräset när jag inte såg blir det för mycket.
Dagens spelmaskiner, de bärbara inräknade, ska klara av att visa fienderna på skärmen. Random encounters borde vara ett minne blott. I själva verket är det en dålig omgång buttsecks som ständigt gör sig påmind med plågor i den bakre regionen som resultat.
Vissa skulle säkert hävda att detta designval är medvetet. Att det är en kulturgärning. Så man inte glömmer bort att man en gång i tiden gick i en helt tom grotta för att plötsligt inse att det egentligen fanns massor av monster där, bara att man var lite närsynt.
I själva verket kan jag inte förstå varför någon skulle vilja ha kvar sattyget. I en tid då vi pratar om när teknik och design ska gå hand i hand är det beklämmande att se fräsch hårdvara misshandlas, rånas och våldtas på sina finesser till fördel för en gammal stofil som ändå Random encounters bör betrakas som.
Det som är ännu värre är att vi redan för mer än tio år sedan fick se alternativen. Må så vara att Secret of Mana i grund och botten gjorde det som västerländska rollspel gjort i flera år, men det var ändå en klar förbättring gentemot tidigare JRPG-spel. Chrono Trigger är ytterligare ett exempel på ett bra JRPG utan random encounters.
Så, varför stanna kvar i utvecklingen?
Det finns inga, absolut inga, fördelar med det här systemet. Du talar om mördarhundarna i Resident Evil? Jag snackar om random encounters. Teh real horror.